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Ea1raum

Kann ab Lvl 40 betreten werden. Ihr könnt 3x pro Woche rein, aber könnt nur einmal die Belohnungen abholen. Die Instanz wird von Samstag auf Sonntag zurückgesetzt. 

Raum 1:Schachmeister

Bei dieser Aufgabe sollte man immer mind. 1 dabei haben der sich mit dem Spiel auskennt. Eure Aufgabe besteht darin einen Spielstein ins Ziel zu bringen mit entweder weniger als, genau oder mehr als X Züge. Jeder zweite Spielzug ist euer. Pro Zug kann die Figur maximal 4 Feldervorwärts ziehen. Wenn die Gruppe an der Reihe ist, müssen sich 1, 2, 3 oder 4 in den Lichtstrahl stellen. Wenn der Zyklop an der Reihe ist müsst ihr darauf achten was die Maus sagt. Es gibt folgende Möglichkeiten:

Mit wenig Kraft: Er würfelt 1 oder 2 Mach wie du willst: Es ist Zufall was rauskommt Mit viel Kraft: Er würfelt 3 oder 4

Zwischen den ganz normalen Feldern, gibts es auch Farbige. Kommt der Spielstein auf ein rotes Feld, wird der Spielstein um ein Feld zurückgesetzt. Das kann sehr vorteilhaft sein, wenn man das Ziel mit recht vielen Zügen erreichen muss. Kommt er auf ein Gelbes, wird der Stein zum nächsten gelben Feld vorgerückt. Und wenn man auf einem blauen Feld landet, kommt eine Kiste welche man zerstören muss, dann kann man auf Karnevalsumwandlungskarten würfeln. Immer dran denken: Die Züge des Zyklopen zählen auch!

Raum 2: Kanonen

Es gibt mehrere Runden und pro Runde kann jeder Spieler eine Kanone abschießen. Euer Ziel ist es jeweils möglichst viele rote und gelbe Kerzen abzuschießen. Pro Roter Kerze gibt es einen Punkt! Pro blauer Kerze 5 Minus-Punkte  Die gelben Kerzen vervielfachen deine Punkte dieser Runde (auch ins Minus!) 1 gelbe Kerze = Verdopplung 2 gelbe Kerzen = Verdreifachung usw. Schießt bloß nicht nicht Blauen ab! Sie geben Minuspunkte! Wenn ihr das erledigt habt, geht es auch schon weiter.

Raum 3: Monsterfrüchte 

Hier kommt es sehr auf Schnelligkeit und genaues Lesen an. Der NPC in der Mitte des Raumes sagt immer einen Namen, eines Gegners an. Das geschieht wie folgt:


"Tötet alle Monster ausser ........ oder "Tötet alle Monster die ........ heißen"


Um Euch herum im ganzen Raum spawnen nun Monsterfrüchte mit verschiedenen Namen. Ihr müsst nun genau schauen welche Ihr davon töten sollt und welche nicht. Wenn einer aus der Gruppe ein Monster falsch tötet, erscheint eine rote Nachricht auf dem Bildschirm. Für jedes richtig getötete Monster bekommt ihr einen Punkt, für jedes falsch getötete Monster wird euch ein Punkt abgezogen. Achtung: Die Namen werden immer länger und manchmal passen die nicht mehr ganz in die Zeile über dem Kopf des Monsters! Die Namen sind meistens sehr ähnlich, daher besser 2 mal schauen, je weniger Fehler Ihr macht desto größer fällt die Belohnung aus!


Raum 4: Sprungwettbewerb

Die letzte Aufgabe ist ein Sprungwettbewerb. Ihr startet am Anfang des Raumes und müsst Euch zum anderen Ende "durchhüpfen" über verschieden hohe Kisten. Es ist nicht schlimm wenn ihr runterfallt, Ihr müsst nur von neu beginnen. Wenn Ihr es innerhalb einer gewissen Zeitspanne nicht schafft, bekommt Ihr immerhin noch einen Trostpreis, 1 Karnevalsmünze und EXP. Kleiner Tipp: Die Kamera so drehen das man von oben auf seinen Char guckt, dann kann man die Sprungweite besser abschätzen und fällt nicht so oft runter.


Belohnungen

Porudock Leukas VIII auf der Morgenregeninsel tauscht die Münzen, die Ihr im Erweiterten Albtraumkarneval erhaltet ein gegen verschiedene Belohnungen. Ihr könnt bei ihm beispielsweise einen Skill pro Klasse kaufen oder Geschenkpakete aus denen ihr tolle Preise bekommen könnt


2014-06-02 22-09-13

Erfolge

Ihr könnt speziell für diese Ini vier Erfolge abgreifen indem Ihr vier einfache Aufgaben innerhalb der Instanz abschließt.

Raum 1: Schafft es innerhalb der Würfelspanne die Euch vorgegeben wird, ans Ziel zu kommen und erhaltet den S-Rang.

Raum 2: Ihr müsst blaue Kerzen abschießen um einen Punktwert von -100 zu erhalten. Es wird empfohlen sich für diesen Erfolg vorher mit der Gruppe abzusprechen damit keine Missverständnisse entstehen.

Raum 3: Ihr müsst sieben Monster auf einen Streich innerhalb von einer Ansage schaffen, ohne einen Fehler zu begehen. Auch bei diesem Erfolg ist es sinnvoll sich vorher abzusprechen, damit die anderen die Monster nicht vor der Nase töten.

Raum 4: Schafft es innerhalb von 30 Sekunden über die Kisten zum NPC zu laufen und erhaltet einen Erfolg dafür.

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