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Awakening (dt.: Erwachen) ist ein Content Update, welches am 20.11.2015 offiziell während eines Live Streams

angekündigt wurde und am 27.01.2016 live ging.


Neuer Inhalt

Levelgrenze erhöht: Die Levelgrenze wurde auf 100 erhöht

a) Neue Attribute: Blockrate und Blockstärke. Ein erfolgreicher Block wird mit schwebendem Text angezeigt. Die Blockrate bestimmt die Chance, einen Block auszuführen. Die Blockstärke bestimmt die Schadensminderung eines ausgeführten Blocks.

b) Neue Attribute: Aspektlose Fertigkeit und Aspektloser Widerstand. Die zwei neuen Attribute werden bei Angriffen von Monstern berücksichtigt. Sie können nicht durch Fertigkeit Widerstandstraining erlangt werden, jedoch erhält man sie durch manche Talente.

c) Rang-5-Heldenausrüstung und defensive Klassenausrüstung hinzugefügt. Alle neuen Ausrüstungen und Verbesserungsgegenstände können bei Astraea und Roxy erhalten werden. Sie befinden sich in der Halle des Ruhms in der Dämmerungszitadelle.

d) Phönix-Geschenk, Drachenbefehl und Ausrottung wurden jeweils ein neues Level hinzugefügt: Spieler können alle neuen bei Melinda kaufen.

Neues Feature: Elementarrelikt

a) Diese Questreihe startet bei Morin in den Winterhöhen.

b) Elementarrelikte können miteinander verschmolzen werden, um deren Wachstum zu erhöhen. Des Weiteren können ihre potentiellen Kräfte durch Evolution oder das Verbinden von Reliktgeistern wiedererlangt werden.

c) Um das Elementarrelikt-Feature freizuschalten, muss die Hauptquestreihe von Ewig-Abgrund abgeschlossen werden.

d) Elementarrelikte und Reliktgeister sind in ganz Forsaken World zu finden.

Neue Hauptquestreihe

a) Der Gegenangriff der Winterhöhen ist fast zu Ende. Doch das Feuer der Vergeltung wird nicht ausgelöscht. Ein zweiter Gegenangriff wird bereits vorbereitet. Spieler mit Lv90 erhalten die Anfangsquest beim Einloggen.

Neue Karte: Ewig-Abgrund

a) Die Rosenkönigin, eure ehemalige Kameradin wartet bereits am Ende des Abgrunds auf euch. Dort trefft ihr auf die bösen Erzdämonen und deren teuflische Lakaien.

Neues Kartenereignis: Die Einsiedler des Abgrunds

a) Eine Gruppe von Kontakten der Dunklen Union ist im Osten des St. Rosale-Palasts erschienen. Sie verkaufen Informationen darüber, wo sich die Einsiedler des Abgrunds aufhalten. Sie akzeptieren nur Seelenmünzen.

b) Die Kontakte der Dunklen Union verkaufen nur Informationen über die Einsiedler der unteren Stufen. Um herauszufinden wo die Einsiedler der oberen Stufen sind, müssen mehrere Einsiedlerschriftrollen gesammelt werden, indem die Herausforderungen der unteren Einsiedlerstufen gemeistert werden. Sie werden dann mit dem Vertrag der Dunklen Union zusammengefügt. Die Einsiedler der oberen Stufen sind mächtige Wesen, die man alleine nicht besiegen kann, daher sollte vorher eine Gruppe gebildet werden.

c) Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mächtiger der Einsiedler und desto besser die Belohnungen.

d) Weiße Einsiedlerschriftrollen und Grüne Einsiedlerschriftrollen können einmal täglich erhalten werden. Blaue Einsiedlerschriftrollen können einmal pro Woche erhalten werden. Wenn ihr keine Schriftrollen mehr habt, könnt ihr euren Freunden helfen ihre Schriftrollen zu nutzen und die Beute teilen.

Karma-Entscheidung

a) Die Verträge der Dunklen Union geben euch Entscheidungsmöglichkeiten.Jede Entscheidung führt zu einem anderen Ergebnis. Also trefft eure Entscheidung mit Bedacht.

b) Den Ruf den man beim Treffen einer bestimmten Entscheidung erhält, hilft bei den neuen Fähigkeiten, also wählt mit Bedacht.

Neues Gruppenereignis: Die schluchzenden Bäume

a) Die Monster, die im Stillen Dschungel leben, haben die Angewohnheit Tränen der schluchzenden Bäume zu sammeln. Doch etwas versucht sie davon abzuhalten. Wenn ihr ihnen helfen wollt, dann findet den Anführer der Monster des Stillen Dschungels, nachdem ihr Lv95 erreicht habt.

b) Eine Gruppe mit 6 Spielern wird für dieses Ereignis empfohlen.

Neues Gesellschaftsereignis: Das Siegel des Bundes

a) Täglich von 17:30 Uhr bis 18:30 Uhr, könnt ihr ein Siegel von der Rosenprinzessin erhalten. Dann könnt ihr mit drei Spielern, die das gleiche Siegel haben, eine Gruppe bilden. Geht dann mit der Gruppe zurück zur Rosenkönigin und geht zum nächsten Teil des Ereignisses.

Neue Dynamische Quest

a) Der Wegweiser und Styx-Älteste werden hin und wieder im Ewig-Abgrund auftauchen und euch um Hilfe bitten.

Neue Weltbosse

a) Mächtige Wesen tauchen im Stillen Dschungel bei Styxs Ende und der Schlangengrube auf und warten nur darauf, von mutigen Helden herausgefordert zu werden.

b) Die neuen Weltbosse spawnen 24-48 Stunden nach der wöchentlichen Wartung.

c) Laut der Ära-Macht-Regeln werden Spieler, die eine bestimmte Ära-Macht-Stufe erreicht haben, wöchentlich mit einem Schatz des Abgrunds belohnt. Spieler, die die notwendige Ära-Macht-Stufe nicht erreicht haben, werden mit zusätzlichen Seelenmünzen belohnt. Als Belohnung für die Teilnahme gibt es bei den Weltboss-Ereignissen viel EXP, Seelenkraft und zufällige Rüstung oder Seelenmünzen.

Neue Event-Bosse

Nach einer Legende gab es in uralten Zeiten drei mächtige Dämonen, die den Ewig-Abgrund regierten. Ihr Einfluss auf das Land ist teilweise immer noch bis zum heutigen Tage sichtbar. Die bösen Geister des ganzen Ewig-Abgrunds verteilen sich seit Neuem in drei unterschiedlichen Gebieten. Die bösen Geister verfluchen die Gebiete und wenn die Gebiete voll mit böser Essenz sind, erwecken sie drei uralte böse Wesen!

a) Jeden Mittwoch um 22:30 Uhr spawnen drei mächtige Dämonen im Inferno-Abgrund. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Dämonenschlüssel. Mit ihm könnt ihr Schatztruhen öffnen, die beim Tod der Dämonen fallengelassen werden. Die Schatztruhen beinhalten Seelenkristalle der Dämonen.

b) Die Seelenkristalle brennen unter dem Effekt von Litaneis Fluch. Seelenkristalle können verwendet werden, um Seelenperfusion in eurer Gilde anzuwenden. Dazu müsst ihr erst Seelenkristalle eurem Seelenperfusionsmeister in eurer Gilde geben und dann 7 Elitespieler finden, die euch helfen auf eurer Gildenbasis das Ritual auszuführen. Eine erfolgreiche Seelenperfusion gewährt euch einen Puren Dämonenkristall. Außerdem besteht die Chance auf Lv90-Zwillingswaffen. Pure Dämonenkristalle können verwendet werden, um Lv90-Zwillingswaffen aufzuwerten.

c) Die Spieler, die am Seelenperfusionsritual teilgenommen haben, erhalten einen Schwächen-Status. (Für weitere Details, lest bitte die Einführung der Weltbosse im Spielmenü)

Änderungen beim Elementargefängnis

Das Kraftfeld des Elementargefängnisses ist im Ungleichgewicht, daher kann der ehemalige Eingang nicht mehr benutzt werden. Doch die Teleporter des Elementargefängnisses haben etwas herausgefunden. Ihre Nachforschungen haben ergeben, dass hin und wieder drei Vortexfelder des Elementargefängnisses im Land der Entstehung erscheinen und dass wenn man durch diese Portale springt, sie direkt ins Gefängnis führen. Für das Besiegen der Elementargeister im Elementargefängnis erhält man Lv95-Ausrüstungen der Elementaren Setausrüstung.

a) Das Ereignis beginnt jeden Donnerstag um 22:00 Uhr. Ihr müsst euch zuerst beim Teleporter des Elementargefängnisses anmelden, bevor ihr ins Vortexfeld könnt.

b) Die Vortexe von Donnerelementar, Wasserelementar und Feuerelementar erscheinen um 22:10 Uhr.

c) Die Vortexe von Erdelementar und Windelementar erscheinen um 22:20 Uhr.

d) Die Vortexe von Lichtelementar und Dunkelelementar erscheinen um 22:30 Uhr.

e) Um den Vortexzugang für alle zu gewähren, muss sich jeder 10 Minuten vor Beginn des Ereignisses anmelden.

Neue Ausrüstungsinstanzen

Drei neue Ausrüstungsinstanzen wurden hinzugefügt. Die Instanzen benötigen dreier Gruppen, die aus Spielern mit Lv90 bestehen. Die Instanzen können betreten werden, wenn ihr mit den NSCs am Eingang sprecht, oder indem ihr euch über die Zufallsinstanzen (Experte) oder über die Instanzensuche anmeldet.

a) Das Endlose Inferno: Der Ewig-Abgrund und das Endlose Inferno sind weit entfernt von dem Grund der Unterwelt. Der Unterschied ist, dass letzteres tiefer liegt und voll mit mächtigeren Wesen ist. Das Endlose Inferno wird auch von dem Fließenden Abgrund eingeschlossen. Das hält die Wesen des Bodenlosen Infernos davon ab, Ewig-Abgrund zu erreichen.

b) Der Schlund der Tapferkeit: Diphilus und die drei Engel des Schülertempels waren die vier Erzengel des Himmels, doch die drei Engel wurden von Dämonen kontrolliert und Diphilus musste den hoffnungslosen Kampf alleine fortsetzen. Diphilus vertraut so gut wie niemandem, doch er hat die Hoffnung nicht aufgegeben, dass das Schicksal einen Champion findet, der die drei besessenen Engel eines Tages retten wird. Daher hat Diphilus seinem Untertanen Eelzzy befohlen eine Prüfung zu stellen: Eine Prüfung, die nur ein Champion wahren Mutes bestehen kann.

c) Ruinen des Unheils: Die Dämonen des Unheils waren einst eine der gefährlichsten Dämonenrassen, bis fast alle von ihnen ausgelöscht wurden. Doch die Überlebenden unter ihnen leben immer noch irgendwo versteckt in den Ruinen und warten auf ihre Chance zurückzuschlagen.

Neue Option bei der Instanzensuche: Zufällige Rüstungsinstanzen (Experte)

Eine neue Option namens „Zufällige Rüstungsinstanzen (Experte)“ wurden der Instanzensuche hinzugefügt. Hier findet ihr folgende Instanzen: Das Endlose Inferno und der Schlund der Tapferkeit

a) Spieler mit Lv90 können sich über die Instanzensuche für die neuen Instanzen anmelden, entweder einzeln oder zusammen mit Freunden.

b) Für Instanzen (Experte) wird 42 Energie benötigt, um sie zu betreten. Ihr erhaltet 2 Lottotickets, nachdem ihr die Instanz geschafft habt. Ihr könnt außerdem extra Energie und Gold verwenden, um zusätzlich die Chance auf Lottotickets zu erhalten.

c) Wenn ihr in einer Gruppe mit euren Freunden seid, könnt ihr normalerweise direkt Instanzen betreten. Doch um Experte-Instanzen zu betreten, müsst ihr in der Gruppe mit euren Freunden euch zuerst über die Instanzensuche anmelden. Nur so könnt ihr den Schwierigkeitsgrad einer Instanz wählen.

d) Nur bei Zufälligen Rüstungsinstanzen (Experte) könnt ihr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade auswählen. Beim Eintritt in die Instanz kann der Gruppenführer den Schwierigkeitsgrad über den Mysteriösen Mann ändern. Das Erhöhen des Schwierigkeitsgrades führt dazu, dass die Bosse der Instanz stärker werden und somit nicht so leicht zu besiegen sind. Das Abschließen einer Instanz gewährt besondere Schatztruhen (gewährleistet) und seltene Materialien (zufällig, nicht gewährleistet) wie der Flammenkristall, Sternenkern und Devirock-Scherbe. Je höher der Schwierigkeitsgrad, je höher die Chance auf seltene Materialien.

e) Die folgenden Schwierigkeitsgrade wurden hinzugefügt: Leicht (Standardeinstellung), Normal (Schwierigkeitsgrad 2), Schwer (Schwierigkeitsgrad 3). In Zukunft kommen noch weitere Schwierigkeitsgrade.

f) Die Bosse sind extrem schwer auf Schwierigkeitsgrad 3 zu besiegen. Daher ist es notwendig die richtige Anzahl von Spielern in einer Gruppe zu haben, die außerdem eine gute PvE-Zähigkeit besitzen. Nur so kann man die Kämpfe bestehen.

g) Ihr könnt jede instanzenbezogene Glücksquest und jede Schicksalsherausforderung des Helden auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließen.

Neues Bündnis: Schülertempel

a) Spieler auf Lv95 können dieses Bündnis über den Schatten der Rosenkönigin betreten. Große Belohnungen erwarten diejenigen, die die drei Bosse besiegen.

Gildenauktionereignis wurde hinzugefügt

a) Ein neues Gildengebäude wurde hinzugefügt: Gilden-Auktionshaus. Das Gebäude erhöht nach Bau den Gildenfinanzpunkt eurer Gilde um 20.000.

b) Wenn eure Gildenmitglieder an Ereignissen wie PvP-Schlachten, Arena-PvP, Bündnissen und Gildeninvasionen teilnehmen, erhalten sie Adamantinmünzen. Diese können beim Gildenauktionator für Gildenfinanzpunkte eingetauscht werden.

c) Montags um 18:00 Uhr wird euer Gilden-Auktionshaus mit 1-4 neuen Gegenständen aktualisiert, auf die ihr bieten könnt. Die Anzahl der aktualisierten Gegenstände, hängt von den derzeitigen Gildenfinanzpunkten eurer Gilde ab. Die möglichen Kategorien der aktualisierten Gegenstände können folgende sein: Reittiere, Elementarausrüstung Lv95- und Lv90-Zwillingswaffen.

d) Von Montag 18:00 Uhr bis Sonntag 19:00 Uhr können alle Gildenmitglieder, die der Gilde seit 7 Tagen angehören auf Gegenstände im Gilden-Auktionshaus bieten.

e) Wenn ein Gegenstand erfolgreich verkauft wurde, wird dieser zu dem Postfach des Spielers geschickt. Zusätzlich werden 50% der Bezahlung dem Gilden-Midas-Bonus hinzugefügt.

f) Wenn ein Gebot scheitert, werden alle verwendeten Gelder an das Postfach des Bieters zurückgeschickt.

Neue Ära: Ära des Erwachens

a) Wenn die Ära des Erwachsens freigeschalten wird, erhalten Spieler zwischen Lv60 und Lv89 einen EXP-Bonus.

b) Wenn die Ära des Erwachsens freigeschalten wird, wird der Gott der Wiedergeburt das Land heimsuchen.

Neuer Gott: Rachegott

a) Am Kartenereignis teilnehmen: Vergeltungsboss, ihr nehmt an einem Wettbewerb des Rachegottes teil. Je mehr Bosse ihr tötet, desto mehr Gunst gewährt euch der Rachegott.

b) Der Rachegott belohnt seine Schüler mit Ruf auf der Karte für den Vergeltungsboss.

c) Eine neue Götterfähigkeit wurde hinzugefügt. Die Fähigkeit kann erlernt werden, wenn Göttlicher Ruf von allen 7 Elementaren die Stufe 11 erreicht.

Neues Paarereignis

a) Hochzeitsparade: Ein neues Nebenereignis „Rotes Paket zur Hochzeitsparade“ wurde hinzugefügt. Das Hochzeitspaar kann bei Larry Weiß Rote Pakete angeben, um Betrüger herbeizurufen. Wenn sie besiegt werden, lassen sie möglicherweise Rote Pakete fallen. Die Roten Pakete bestehen aus drei Stufen. Jede Stufe kann nur einmal pro Tag abgegeben werden.

b) Täglich neue Zufallsereignisse: Neues Zufallsereignis wurde hinzugefügt für Spieler, die im Spiel heiraten. Die Ereignisse starten täglich um 00:10 Uhr. Der Ehegatte und die Ehefrau können unterschiedliche Quests von Larry Weiß erhalten. Also stellt sicher, dass ihr den Gruppenanführer nach Abschließen der Quest auf eure bessere Hälfte übertragt. Eine große Menge an Glückspunkten wird nach Abschließen der Quests verteilt. Glückspunkte können für einzigartige Paartitel eingetauscht werden.

c) Täglich neue Paarquests: Paare können Wunschkarten an Larry Weiß für Gegenstände eintauschen. Außerdem können sie tägliche Quests für „Wahrsagung“ und „Wunsch frei“ erhalten.

Neue Rezepte für Berufe

a) Forscher haben neue Kräuter und Minen in Ewig-Abgrund entdeckt. Daher gibt es neue Rezepte für Tränke und Rezepte für Assistentsgegenstände.

b) Rezepte für Tränke, Grüne Assistentsgegenstände und Blaue Assistentsgegenstände können von Basishändlern gekauft werden. Lila Assistentsrezepte können vom Quartiermeister Avari in der Halle des Ruhms gekauft werden.


Änderungen

Zwielichtssaat und Enzyklopädie

a) Da der Gegenangriff erfolgreich verläuft, wollen die Löwenherz-Champions, dass die neuen Rekruten mit ihren Fähigkeiten schneller vorankommen, um die Veteranen an der Front zu unterstützen.

b) Der Inhalt der Zwielichtssaat, auch bekannt als Anfängerpaket wurde angepasst. Weitere und bessere Gegenstände wurden hinzugefügt, um euch beim Aufsteigen zu unterstützen. Außerdem besteht die Chance auf Austauschmarken für Epische Ausrüstung und Retro Kampf- und Retro Flugtiere.

c) Alles Wissen über Aufsteigen in Bezug auf euren Charakter wird in der Enzyklopädie im Spiel aufgezeichnet, einschließlich der Ereignis- und Funktioneneinführung.

Namensschilder

a) Spieler können die Namensschilder anderer Spieler an folgenden Orten nicht sehen: Verlorene Stadt, Frostwindtal und Eisfeuerherz.

Forsaken World Kampfhilfe

a) Die zweite Voreinstellungskonfiguration wurde hinzugefügt. Spieler können zwischen den zwei Voreinstellungen mit Shift+C wechseln.

b) Drei benutzerdefinierbare Questbalken wurde zusätzlich hinzugefügt. Sie können Sapodillas automatisch verwenden.

Eroberer-Ruf

a) Die Zählermethode von Eroberer-Ruf wurde angepasst: Jetzt können Spieler nur Eroberer-Ruf erhalten, indem sie den Endboss in Instanzen mit Schwierigkeitsgrad Experte besiegen.

b) Spieler können Eroberer-Ruf nicht mehr über die Fortgeschrittenen Zufallsinstanzen erhalten.

Des Königs Edikt

a) Die Levelanforderungen für Des Königs Edikt-Quests wurden auf Lv100 erhöht.

b) Die Belohnungen und EXP wurden ebenfalls angepasst.

Schnelles Blut

a) Das mysteriöse Schnelle Blut ist hier.

b) Schnelles Blut kann verwendet werden, um die Geschwindigkeits-Obergrenze von manchen Reittieren freizuschalten.

Neue Optionen

a) Neue Optionen „Angriff verfolgen“ und „Zum Bewegen klicken“ wurden hinzugefügt.

b) Sie sind automatisch aktiviert.


Klassen-Fähigkeiten und Klassen-Erwachen

Lehrling des Lichts, Lehrling der Dunkelheit – Klassen-Erwachen

a) Zwei mächtige Zwillinge des Ewig-Abgrunds, Kind des Lichts und Kind der Dunkelheit sind auf dem Urteilsplatz erschienen. Sie rekrutieren jeweils ihre eigenen Lehrlinge. Kind des Lichts gewährt Kraft des heiligen Lichts und Kind der Dunkelheit gewährt die Kraft der abgrundtiefen Dunkelheit. Jede Klasse muss einen der Zwillinge wählen.

b) Jede Klasse zieht unterschiedliche Vorteile aus der Kraft des Lichts und der Kraft der Dunkelheit, also trefft eure Entscheidung mit Bedacht.

Verlorene Künste

Da der Krieg gegen die Sturmlegion weitergeht, sind die Verluste des Krieges nicht zu kontrollieren. Um dieses Problem zu lösen, haben die Ältesten des Landes ihre Geschichte unter die Lupe genommen, um herauszufinden, wo die Verlorenen Künste sind, um den Champions beim Überleben zu helfen.

a) Krieger: Herz des Verfolgers: Claudius Aepelio, einer der besten Krieger wird euch eine seiner besten Künste beibringen: Herz des Verfolgers. Der Krieger schützt seine Verbündeten, indem er naheliegende Feinde abschreckt.

b) Beschützer: Schwallbund: Die Steinmenschbeschützer haben die Kraft des Schwalls in den Ruinen der Ältesten entdeckt. Durch diese Stärke konnten die Beschützer ihre Familien retten.

c) Assassine: Klinge des Kummers: Assassine Dante hat euch etwas gefragt: Was ist das Lebensziel eines Assassinen? Mordbefehle befolgen? Oder Leute schützen durch Töten? Die Klinge des Kummers ist keine Klinge, die Kummer auslöst, sie beendet Kummer.

d) Schütze: Das Auge von Winterfall: Pippi hatte Talent, vielleicht sogar zu viel, um einer der besten Jäger zu sein. Er verfolgte eine große Truppe, eine ganze Nacht lang, ohne dass ihn jemand bemerkte. Er hinterließ Zeichen für mögliche Verstärkung. Das Auge von Winterfall, Pippi wurde mit diesem Titel ausgezeichnet, nachdem er den Anführer der Truppe, nur mit seiner geliebten Waffen, alleine tötete.

e) Magier: Zauberbuch der Dreifaltigkeit: Laut einer Legende, kann das Zauberbuch der Dreifaltigkeit seinem Besitzer unbegrenzte magische Kraft bieten. Nun da das Zauberbuch entdeckt wurde, wird sich alles ändern. Obwohl die Magier erst am Anfang sind, herauszufinden, welche wahre Macht sich darin verbirgt, besitzt es mehr als genug Macht, um die Sturmlegion zu vernichten.

f) Priester: Urseele: Können die Worte heilig und Hingabe wirklich durch einen physischen Verstand definiert werden? Um diese Frage zu beantworten, haben die Priester vorübergehend ihre körperliche Form aufgegeben und die Reinheit zu erleben, die man als lebende Seele erfährt.

g) Vampire: Blutkuss: Es versteht sich von selbst, dass ein einziger Kuss eines Vampirs einem den Verstand rauben kann.

h) Barde: Stimme der Gezeiten: Eine Sirenenharfe, einst ein widerliches Instrument, nun vom Fürst des Ozeans gereinigt. Jetzt spielt die Harfe mit den Barden die Leere der Gezeiten und verschlingt jene, die dem Ozean schaden wollen.

i) Seelensammler: Wind des Chaos: Die Seelensammler sind blutdurstige Vampire. Früher haben sie die Kraft des Windes manipuliert, um Ziele zu verfolgen und sie zu immobilisieren. Nun haben sie diese Kraft wiedergefunden, eine große Jagd wird bald beginnen.

j) Höllenpeiniger: Flammenopfer: Uralte Dämonen riefen Flammen aus der Unterwelt herbei und opferten den Körper und Verstand eines Gegners langsam den brennenden Flammen auf. Das haben die Höllenpeiniger bei ihren jahrelangen Nachforschungen über die Kunst des Peinigens herausgefunden.

Segenfähigkeiten angepasst

a) Segen der Menschen: Erhöhen jetzt alle Fertigkeiten um 25. Erhöht außerdem den Gesundheitswert um 3%.

b) Segen der Elfen: Erhöhen jetzt alle Widerstände um 25. Erhöht außerdem den maximalen Manawert um 5% und die Genauigkeit um 25.

c) Segen der Zwerge: Erhöht das KritAusweichen um 1%. Erhöht KritVerteidigung um 5%.

d) Segen der Kindred: Erhöht den Gesundheitswert um 8%.

e) Segen der Steinmenschen: Erhöht Verteidigungswert um 3%. Erhöht Gesamtschaden-Verringerung um 1%.

Anpassungen der aktiven Fähigkeiten bei Rassen

a) Ausbeutung der Natur wurde in Angeborene Tarnung umgewandelt: Angeborene Tarnung: Stärkt das Ausweichen des Ziels für 3 Sekunden zu einem sehr hohen Wert, während 5% des Maximalen Manawerts pro Sekunde wiederhergestellt werden. (Die Fähigkeit kann benutzt werden, wenn unter Kontrolle von anderen. Die Fähigkeit kann an einem selbst verwendet werden.)

b) Der Effekt von Blutwoge wurde verändert: Stellt den Gesundheitswert des Ziels um 15% des eigenen Gesundheitswertes wieder her. Entzaubert außerdem alle Betäubung- und Bluteneffekte des Ziels, während dieses für 3 Sekunden in einen Schweigezustand versetzt und unbesiegbar ist.


Klassenbalance

Krieger

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Blitzschläger: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 45% erhöht.

ii. Böser Wächter: Die Abklingzeit wird in der Kampfpose um 6 Sekunden verringert.

iii. Hieb: Die Abklingzeit wird in der Kampfpose um 2,5 Sekunden verringert.

iv. Donnerschlag: Der zusätzliche Schaden wurde angepasst.

v. Donnerbeil: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 10% erhöht. (Textfehler behoben. Der Schaden sollte jetzt 140% anzeigen)

vi. Schlag des Blutsaugers: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

b) Hartnäckigkeit-Talent:

i. Schwindendes Verderbnis: Jede Stufe von Böser Wächter gewährt jetzt einen 2 Meter-Reichweite-Bonus. Die Dauer von Verhöhnen wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.

ii. Zähigkeit: Der allgemeine Gesundheitswert, der mit jedem Level steigt, wurde von 1% auf 4% erhöht.

iii. Wütender Blitz: Wenn in der Kampfpose, wird bei jedem Level die Abklingzeit von Blitzschläger um 2,7 Sekunden verringert.

iv. Uneinnehmbare Festung: Bei neuem Level wird Physischer Widerstand nicht mehr um 15 erhöht. Stattdessen wird Aspektloser Widerstand um 66 pro Level erhöht.

v. Kampfabwehr: Die zusätzliche Verteidigung, die mit jedem neuen Level gewährt wird, wurde um 60 erhöht.

vi. Verdammnis: Die Abklingzeit von Wutschock wurde um 2 Sekunden verringert. Der Zusatzeffekt PvE-Zähigkeit wurde entfernt. Wutschock kann jetzt die Aspektlose Fertigkeit des Ziels 10 Sekunden lang um 200 verringern.

vii. Wille des Kriegers: Die PvE-Zähigkeit, die pro Level gewährt wird, wurde um 66 erhöht.

viii. Stirb langsam: Der Wiederherstellungseffekt von Gesundheit wurde von 2% pro Level auf 5% pro Level erhöht.

ix. Verachtung: Die Aggro, die pro Level gewährt wird, wurde um 200% erhöht.

c) Blutrausch-Talent:

i. Vibrationsklinge: Ein neuer Effekt wurde hinzugefügt: Erhöht den allgemeinen Angriff von Hieb um 20% pro Level.

ii. Test der Aufopferung: Der zusätzliche Schaden, der durch den Gesundheitswert gewonnen wird, wurde erhöht.

d) Sturm-Talent:

i. Blitzmysterium: Die erforderliche Fähigkeit, um diese Fähigkeit zu erlernen wurde zu Level 1 „Tödlicher Blitz“ geändert.

e) Seelenkraftanpassungen:

i. Ein neuer Effekt, wenn Dyos' Ursprung 100 erreicht: Die Menge an zusätzlichen Angriffen durch Aufopferung wird immer in Situationen berücksichtigt, wo die Gesundheit des Kriegers über 90% beträgt.

ii. Wenn Dyos' Gesten und Nyos' Gesten 85 Punkte erreichen, wird der allgemeine Angriffsschaden von Donnerschlag um 50% erhöht.

Patriot

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Hartes Zermalmen: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

b) Diamant-Talent:

i. Seele des Landes: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 50% erhöht. Zusätzlich wird nach Wirken des Zaubers die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.

ii. Zerschmetternder Angriff: Die Abklingzeit wurde um 2 Sekunden verringert. Die allgemeine Zauberzeit wurde auf 1 Sekunde angepasst. Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 25% erhöht. Nach Erlernen der Fähigkeit ersetzt es jeden Effekt der vorher durch den Status „Wut“ bei Vergeltungsereignissen verursacht wurde.

c) Marmor-Talent

i. Steinhaut: Jedes Level gewährt nun 50 Aspektlosen Widerstand. Der Effekt Physischer Widerstand wurde entfernt. Die allgemeine Effektivität der Fähigkeit wurde erhöht.

ii. Beschützende Befestigung: Die Verteidigung, die pro Level gewonnen wird, wurde von 16 auf 50 erhöht.

iii. Unbeugsam: Für den Status Glauben des Schutzes gibt es keine PvE-Zähigkeit mehr.

iv. Zuverlässigkeit der Steine: Gewährt 66 PvE-Zähigkeit pro Level und gewährt kein KritAusweichen mehr.

v. Feuerkraft-Bestreuung: Gewährt pro neuem Level 260% mehr Aggro.

Assassine

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Ermorden: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

ii. Wenn Tierbegleiter einen Assassinen, der sich im Tarn befindet, angreifen, werden sie automatisch zurückgerufen.

b) Giftnatter-Talent:

i. Mysteriöser Stachel: Erhöht den zusätzlichen Angriff von Ermorden um 6% pro Level.

ii. Killer der Dunkelheit: Erhöht die Fertigkeit pro Level um 15.

iii. Doppelstich: Der Wert wurde pro Level auf 10% angepasst.

c) Klingen-Talent

i. Siegel des Todesschlags: Die Angriffsverringerung pro Level wurde auf 40 erhöht.

ii. Wachsames Auge: Erhöht die Fertigkeit pro Level um 15.

iii. Schnelltod: Der Wert wurde pro Level auf 10% angepasst.

iv. Siegeldorn: Erhöht die zusätzliche Angriffsfähigkeit von Ermoden pro Level um 6%.

Priester

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Göttliches Urteil: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 20% erhöht. Der allgemeine Manaverlust durch Urteilszeichen wurde um 60% verringert.

ii. Eisklingenschlag: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 25% erhöht.

iii. Heiliges Gebet - Mysterium: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 25% erhöht.

iv. Frostkonzentration: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 25% erhöht.

v. Göttlicher Schlag: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 50% erhöht.

vi. Heiliges Gebet - Trance: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 100% erhöht.

vii. Heilen: Die allgemeine Zauberzeit wurde um 0,5 Sekunden verringert.

b) Göttlichkeit-Talent

i. Gesegnete Genesung: Erhöht die allgemeine Heilung pro Level um 100.

ii. Brunnen der Magie: Gewährt pro Level einen festen Manawert von 200 pro Level.

iii. Göttliches Licht: Der maximale Gesundheitswert wurde beim ersten Level auf 5.000 erhöht. Jedes darauffolgende Level gewährt jetzt einen zusätzlichen maximalen Gesundheitswert von 2.000. Der erhöhte Effekt des Gesundheitswerts wurde verdoppelt.

iv. Reinigendes Licht: Kann jetzt mehr Arten von negativen Effekten entfernen.

v. Mondlichthüllung (Werwolf): Der Multieffekt, der durch Heilung ausgelöst wird, wurde pro Level um 20% erhöht. Ein Textfehler wurde in der Beschreibung beseitigt: Dieser Effekt wird den Effekt von Licht der Heilung nicht beenden.

c) Züchtigen-Talent

i. Narbe der Strafe: Erhöht den allgemeinen Angriffsschaden von Schlag der Bestrafung pro Level um 20%.

ii. Strafe des Lichtes: Erhöht den allgemeinen Angriffsschaden pro Level um 10%.

d) Geist-Talent:

i. Einkerkerung: Erhöht nicht länger das entzogene Mana von Göttliches Urteil.

ii. Versiegelte Welt: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 25% erhöht.

iii. Frostgebet: Der allgemeine erhöhte Angriffsschaden wurde um 25% verringert.

Vampir

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Schattennarbe: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 50% erhöht.

ii. Vampirsiegel: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

iii. Wutmord: Der allgemeine Angriffsschaden wurde um 30% erhöht.

iv. Orkanflügel: Die Fähigkeit kann jetzt während sämtlicher Kontrolleffekte verwendet werden.

v. Dunkler Pakt: Verringert die allgemeine Heilkraft um 20%.

b) Blut-Talent:

i. Ausgetrockneter Raum: Die Fähigkeit wurde mit der neuen Fähigkeit „Bluttrauer“ ersetzt. Bluttrauer ist eine Segenfähigkeit für Einzelziele.

ii. Bluttrauer: Segen auf Einzelziele, verbraucht 5% des Gesundheitswerts des Ziels, um eine Schutzbarriere um das Ziel zu erzeugen. Eingehender Schaden wird um 10% verringert und gewährt 400 Verteidigung. Kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Dauert 10 Sekunden. Beim Wirken des Zaubers erhält der Ausführende einen Effekt, der negative Effekte an ihm selbst entfernt und ihm 5 Sekunden lang Immunität gegen Reflektionsschaden gewährt. Wenn während dieses Zeitraums der Ausführende Dunkler Pakt und Samen des Lebens nutzt, werden diese Effekte ebenfalls am Ausführenden verdoppelt. Diese Fähigkeit benötigt den Status Meister des Bluts, um gewirkt zu werden.

iii. Verwelkter Nebel: Erhöht die Heilkraft des Ziels um 5%.

iv. Dämonenreich: Beim Wirken von Bluttrauer, wird die KritVerteidigung um 15% für 3 Sekunden erhöht.

v. Böser Blutschlag: Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit wurde pro Level um 500 erhöht.

vi. Blutzeichen: Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit wurde pro Level um 50 erhöht.

vii. Samen des Lebens: Kann auch während Kontrolleffekten gewirkt werden. Kann nur während dem Status Meister des Bluts gewirkt werden. Entzaubert beim Wirken einen negativen Effekt an einem selbst. Die allgemeine Heilkraft wurde um 40% verringert.

viii. Meister des Bluts: Nach Erlernen der Fähigkeit, verursacht Festmahl keinen Schaden mehr, sondern heilt eure Verbündeten.

ix. Blutfluch: Die Fähigkeit wurde mit der neuen Fähigkeit „Blutgenesung“ ersetzt. Blutgenesung ist ein Segen für mehrere Ziele.

x. Blutgenesung: Gruppenheilungseffekt, stellt 1.586-1.838 Gesundheit alle 2 Sekunden 15 Sekunden lang her. Wenn ein Ziel angegriffen wird, während Blutgenesung wirkt, erhält es einen erhöhten Gesundheitswert von 2.400 für 20 Sekunden. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Außerdem besteht beim Erhalten von Schaden eine 10%ige Chance die Vampirform zu erlangen.

xi. Kalte Ader: Erhöht den Heilradius und verringert die Abklingzeit von Blutgenesung.

c) Seelenkraftanpassungen:

i. Effekt angepasst, wenn Dyos' Gesten 100 erreicht: Nach Benutzen von Pulverisieren, ist der Schaden von Verhexter Schlag immer 270%.

ii. Wenn Dyos' Enthüllung 80 gelbe Energie erreicht, gewährt es Bluttrauer mit einer erhöhte Verteidigung von 450.

iii. Wenn Dyos' Enthüllung 100 gelbe Energie erreicht, gewährt es Bluttrauer mit einer KritVerteidigung von 15%.

iv. Wenn Nyos' Enthüllung 65 gelbe Energie erreicht, gewährt es Bluttrauer mit einer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit von 3%. Jeder Energiepunkt gewährt eine zusätzliche erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von 0,2%.

v. Wenn Nyos' Enthüllung 85 gelbe Energie erreicht, gewährt es Bluttrauer mit einer erhöhten Verteidigung von 450.

vi. Wenn Nyos' Enthüllung 100 gelbe Energie erreicht, gewährt es Bluttrauer mit einer KritVerteidigung von 15%.

Barde

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Klangloser Klang: Die Fähigkeit wurde zu einer Einzelzielsegnung mit Manawiederherstellung umgearbeitet.

ii. Rhapsodie des Windes: Basis-Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

iii. Akkord des Windes: Basis-Angriffsschaden wurde um 5% erhöht.

iv. Rhapsodie des Wassers: Basis-Angriffsschaden wurde um 60% erhöht.

v. Akkord des Wassers: Basis-Angriffsschaden wurde um 15% erhöht.

b) Licht-Talent:

i. Lichtsolo: Effekt wurde von einer Selbstsegnung zu einer Einzelzielsegnung geändert.

ii. Verbessertes Lichtsolo: Reduziert Abklingzeit um 4 Sek. pro Level.

iii. Segen des Lichts: Die Menge der Gesundheitswiederherstellung bei einem E-Akkord wurde um 800 pro Level erhöht.

iv. Lichtzeichen-Fantasie: Fähigkeit wurde zu einer Multizielsegnung umgearbeitet. Stellt bei nahen Verbündeten 2.337-3.895 Gesundheit und bei euch Gesundheit in Höhe von 4% eures aktuellen Manas wieder her (Es können bis zu 4.876 Gesundheit wiederhergestellt werden). Außerdem erhaltet ihr eine Barriere, die Schaden in Höhe von 100% eures aktuellen Manas absorbiert (Kann nicht das 1,5-fache eurer maximalen Gesundheit übersteigen). Die Barriere kann nur einmal alle 28 Sek. ausgelöst werden. Die Fähigkeit wird zusätzlich einen negativen Effekt reinigen. Die Fähigkeit setzt Heiligenschein voraus.

v. Heiliges Lied: Verleiht 18 Sek. lang ein Lichtzeichen, das bei einem erlittenen Angriff 5% eurer Gesundheit wiederherstellt. Der Effekt kann bis zu 10-mal ausgelöst werden.

vi. Scheinen: Der Angriffsschadensbonus von Lichtzeichen-Fantasie wurde entfernt.

vii. Ewiger Ruhm: Der Angriffsschadensbonus von Lichtzeichen-Fantasie wurde entfernt.

viii. Blenden: Das Talent wurde angepasst. Es verstärkt nun die Barriere von Lichtzeichen-Fantasie. Beginnt bei 100% eures aktuellen Manas. Jedes Level gewährt zusätzlich 15% Absorption, basierend auf eurem aktuellen Mana (15%/30%/45%/60%). Kann nicht das 1,5-fache eurer maximalen Gesundheit übersteigen.

ix. Klangverliert Licht: Reduziert die Abklingzeit um 1/2/3 Sek. und erzeugt einen C- oder D-Akkord.

c) Wasser-Talent:

i. Klangloses Wasser: Reduziert die Abklingzeit um 1/2/3 Sek. und erzeugt einen C- oder E-Akkord.

d) Wind-Talent:

i. Klangloser Wind: Reduziert die Abklingzeit um 1/2/3 Sek. und erzeugt einen D- oder E-Akkord.

Schütze

a) Präzision-Talent:

i. Feuerausbruch: Reduziert zudem die Abklingzeit von Feuer frei um weitere 0,5 Sek. pro Level.

ii. Gezielter Schuss: Basis-Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

b) Seelen-Talent:

i. Wutausbruch: Basis-Angriffsschaden aller Level wurde auf 100% angepasst.

c) Explosion-Talent:

i. Hitzekugel: Seelenschuss gewährt keinen Bonud-Schaden mehr, sondern erhöht Basis-Angriffsschaden um 5% pro Level.

ii. Seelenbrand: Reduziert die Abklingzeit von Seelenschuss um 1,5 Sek. pro Level.

iii. Kugelhagel: Erhöht Basis-Angriffsschaden von Wüstling des Zorns um 5%.

d) Seelenkraftanpassungen:

i. Wenn Dyos’ Weisheit oder Nyos’ Weisheit 85 Energie erreicht: Reduziert die Zauberzeit von Extremes Scharfschießen um 80%.

Magier

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Feuerball: Basis-Angriffsschaden wurde um 25% erhöht.

ii. Donnerschlag: Basis-Angriffsschaden wurde auf 100% angepasst.

iii. Eispfeil: Basis-Angriffsschaden wurde um 15% erhöht.

iv. Arktische Wut: Basis-Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

v. Eisfurie: Der Wert des zusätzlichen Angriffs wurde angepasst.

vi. Naturwut: Basis-Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

b) Feuer-Talent:

i. Flamme des Zorns: Basis-Angriffsschaden wurde um 10% erhöht.

ii. Funkenexplosion: Basis-Angriffsschaden wurde um 30% erhöht.

c) Blitz-Talent:

i. Blitzendes Fegefeuer: Basis-Angriffsschaden wurde um 10% erhöht.

ii. Blitzschatten (Kindred): Der Effekt der Fähigkeit wurde verändert. Die Fähigkeit erhöht nun den Basis-Angriffsschaden von Donnerschlag um 15%.

iii. Macht des Donners (Kindred): Der Effekt der Fähigkeit wurde verändert. Die Fähigkeit reduziert nun die Abklingzeit von Donnerschlag um 1 Sek.

d) Frost-Talent:

i. Eisstachel: Der zusätzliche Angriff von Tödlicher Frost wurde von 100 auf 1.000 erhöht. Tödlicher Frost beginnt mit 1.000 Angriff.

Seelensammler

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Brise der Heiterkeit: Basis-Angriffsschaden wurde um 20% erhöht.

ii. Schatten-Griff: Basis-Angriffsschaden wurde um 15% erhöht.

iii. Schatten-Zyklon: Basis-Angriffsschaden wurde um 20% erhöht.

iv. Schattenwirbel: Basis-Angriffsschaden wurde um 40% erhöht.

b) Blutschläger-Talent:

i. Hass: Senkt zusätzlich den Angriff und die Verteidigung des Ziels.

ii. Ursprung des Blutkampfes: Basis-Angriffsschaden von Großes Beil wurde von 10% auf 20% angepasst.

c) Schattenbund-Talent:

i. Herausforderndes Beil: Gewährt keinen Verhöhnen-Effekt mehr.

ii. Beilmeister: Reduziert die Abklingzeit von Großes Beil um 1 Sek. auf Level 1.

iii. Dunkler Schattenwall: Der Effekt der Fähigkeit wurde verändert. Erhöht nun den Aspektlosen Widerstand um 66 pro Level.

iv. Verderbender Anfall: Gewährt keinen Verhöhnen-Effekt mehr.

v. Verfluchtes Gift: Löst nicht länger Verderbende Haut aus.

vi. Dunkle Schattenrüstung: Erhöht nicht länger KritAusweichen, sondern reduziert den erlittenen Schaden um 3,5% pro Level.

vii. Schattenzorn: Die Bedrohung pro Level wurde um 200% erhöht.

d) Seelenkraftanpassungen:

i. Wenn Dyos‘ Weisheit oder Nyos‘ Weisheit 40 Energie erreicht, wird die Zauberzeitreduktion von Finstere Geschwindigkeit auf 100% erhöht.

Höllenpeiniger

a) Änderungen bei allgemeinen Fähigkeiten:

i. Starren aus der Tiefe: Gewährt nicht länger Unbesiegbarkeit. Stattdessen wird der Basis-Angriffsschaden erhöht.

ii. Eingeweideabfluss: Die Verringerung der Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit wurde von 15% auf 50% erhöht.

iii. Dämonenvertrag: Besitzt keine Schadensreduktion mehr. Der erhöhte Basis-Angriffsschaden wurde von 30% auf 42% erhöht.

iv. Gierige Pein: Basis-Angriffsschaden wurde um 20% reduziert. Der zusätzliche Angriff wurde um 20% erhöht.

v. Schmerzhafte Folter: Die Dauer wurde auf 7 Sek. reduziert.

b) Höllenfeuer-Talent:

i. Entzündung: Die Dauer wurde auf 2 Sek. erhöht.

ii. Infernoregen: Die Fähigkeit wird den Betäubungseffekt nur dann auslösen, wenn Ihr kritisch getroffen werdet.

iii. Brennende Wut: Die Wirkung dieses Talents wurde angepasst. Das Talent gewährt nun 2% KritRate für alle 2% Schaden, die Ihr erleidet.

c) Folter-Talent:

i. Brutalität: Gewährt nach einer Tötung nicht länger Unbesiegbarkeit, dafür wurde die Gesundheitsregeneration verdoppelt.

ii. Umarmung des Todes: Der Schaden von Seelenernte verdoppelt sich gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit.

iii. Vertiefter Schmerz: Der Schadenstyp wurde auf „Zusätzlicher Schaden“ angepasst. Schmerzhafte Folter wird nicht länger von dieser Fähigkeit beeinflusst.

d) Dunkelpakt-Talent:

i. Stich der Qual: Nach dem Erlernen von Urkraft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf 2 Sek. reduziert. Der Einsatz der Fähigkeit setzt nicht länger Urkraft voraus.

ii. Fall der Götter: Basis-Angriffsschaden wurde um 100% erhöht.

e) Seelenkraftanpassungen:

i. Der Effekt, der eintritt, wenn Ihr Dyos’s Weisheit oder Nyos‘ Weisheit 100 erreicht, kann nur einmal alle 45 Sek. ausgelöst werden.


Änderungen

Dimensionskriege haben begonnen

a) Dimensionskriege haben auf allen Servern begonnen. Ihr könnt mit Peter auf dem Zwielichtplatz jeden Sonntag um 20:30 Uhr sprechen, um nach Saphirherz von allen Bereichen auf dem Cross-Server zu gehen und das Dimensionsschlachtfeld zu betreten.

b) Ein Fehler bei einer Respawnposition wurde behoben.

c) Eine Respawn-Plattform auf jeder Zielseite für das Verteidigerteam wurde hinzugefügt.

d) Die Schweigen-Einschränkung in den sicheren Zonen wurde aufgehoben.

e) Wenn ihr auf dem Schlachtfeld 15 Minuten lang gekämpft habt, erhaltet ihr einen „Belohnungsgutschein“-Status mit dem ihr die endgültige Belohnung erhalten könnt.

Arenazeiten wurden aktualisiert

Die Sonntag 6v6 und 3v3-Zeiten stimmen jetzt mit denen von Samstag überein.

a) 6v6 Arena ist jetzt von 15.30-18.30 Uhr verfügbar

b) 3v3 Arena ist jetzt von 15.00-18.00 Uhr verfügbar

Vergeltungsereignis

a) Die Angriffskraft aller Bosse wurde um 30% verringert.

b) Ein Problem wurde behoben bei dem die Dämmerungsaltar-Vexxer nicht die richtigen Belohnungen fallen lassen.

c) Vergeltungsquests können jetzt innerhalb der Gruppe geteilt werden (nicht in Bündnissen).

d) Die Anzahl der Leichenkäfer und deren Angriffsfähigkeit in der Nähe des Ahnenportals wurde gesenkt.

e) Maya im Tal des Mondes verkauft nun Kompassgegenstände anstatt von Tränken.

Verlorene Stadt

Zu viele Abenteurer strömen in die Verlorene Stadt für Lv90. Marquestas dunkle Magie kann den Ort nur schwer erhalten. Powell hat entschieden, dass einige Lv90-Spieler, die auf dem Schlachtfeld gekämpft haben und dort die Quests abgeschlossen haben, zufällig ausgewählt werden und ein Verlorenes Herz erhalten. Nur diejenigen, die ein Verlorenes Herz besitzen, können in der Schlacht der Verlorenen Stadt teilnehmen. Um sicherzustellen, dass ein bestimmtes Gleichgewicht im Spiel herrscht, wurden Änderungen bei den Belohnungen der niederen Level für die Verlorene Stadt veranlasst.

Mode

a) Werwölfe können jetzt Weihnachtsmode tragen.

Beherzter Hymnengesang

a) Spieler erhalten keine Aufforderungen mehr, Beherzter Hymnengesang zu sammeln, während sie die täglichen Boni sammeln.

Empfohlene Ererignisse

a) Die Liste der empfohlenen Ereignisse über F12 wird jetzt nach Spielerlevel sortiert.

b) Ereignisse, die ein höheres Level als das eigene voraussetzen, werden nicht angezeigt.


Behobene Probleme

1. Beschreibung für Nyos' Laster wurde verbessert: Wenn Nyos' Enthüllung aktiviert ist, wird der Boost-Angriffseffekt von Mentaler Fokus nur durch gegnerischen Angriff aktiv.

2. Das Problem wurde behoben, bei dem Dämonische Folter von Höllenpeinigern nicht tödlich war.

3. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ausrüstungsvorschau erweiterte Attribute nicht richtig angezeigt hat.

4. Ein Problem wurde behoben, bei dem eine falsche Anzahl an Seelenblättern durch Geschenkpakete für Dimensionskriege versendet wurde.

5. Eingangsvorgang des Cross-Servers wurde geändert: Der Eintritt ist jetzt basierend auf eurem ursprünglichen Server. Falls euer Server viele Verzögerungen aufweist, loggt euch bitte aus und wählt einen anderen Realm, bevor ihr auf den Cross-Server geht.

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